indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/yishalee/blogread/3966
视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解。……推荐公众号:教你画像素画
indienova.com/u/pixelmons/blogread/33703
感谢大家的一路支持,我们的零基础游戏引擎PGE将于2023.4.18号正式上线Steam,希望大家多多支持转发……内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合制,战棋,动作等六种不同类型游戏,多平台一键导出,方便快捷……有兴趣的小伙伴可加入官方QQ群:201330299
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Mountains: Downhill) 劫掠之河(Loot River) 食人鲨(Maneater) 肯塔基零号公路……Fantasy XIII) 最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2) 外星一号(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/u/wzj998/blogread/11218
本地控制者第一人称时,和以前一样,限制相机转速;本地控制者第三人称时,不限制相机转速,限制人物旋转和俯仰非本地时,用一定速度对旋转进行插值……此外,顺便把观战的1p视角弄流畅了
indienova.com/u/zre01n/blogread/30174
这样一来,未来5-10年,我们或许就会目睹一场互联网企业的洗牌。V.……,也会不时写写新的文章,总结自己的新发现和新感悟,发在我的公众号“艺术-游戏”一栏下。……如果你喜欢这篇文章,欢迎关注我的公众号:冷帯雨林
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